{"id":1311914,"date":"2023-08-23T13:10:47","date_gmt":"2023-08-23T11:10:47","guid":{"rendered":"https:\/\/eu.aimcontrollers.com\/dictionary\/frame-buffer\/"},"modified":"2023-08-23T13:10:47","modified_gmt":"2023-08-23T11:10:47","slug":"frame-buffer","status":"publish","type":"dictionary","link":"https:\/\/eu.aimcontrollers.com\/de\/lexikon\/frame-buffer\/","title":{"rendered":"Frame-buffer"},"content":{"rendered":"
Bezieht sich auf einen Teil des RAMs – “ein Puffer” – in dem visuelle Ausgabeinformationen gespeichert werden, typischerweise als Bitmap-Bild. H\u00e4ufig bezieht es sich allgemeiner auf die H\u00f6he und Breite in Pixeln des von einer Konsole ausgegebenen Bildes, wie z.B. 1920 x 1080 (auch bekannt als “1080p” oder “HD”) oder 2160 x 3840 (auch bekannt als “2160p” oder “4K”). Siehe auch: ‘Aufl\u00f6sung’<\/p>\n","protected":false},"featured_media":0,"template":"","misspellings":[],"class_list":["post-1311914","dictionary","type-dictionary","status-publish","hentry"],"acf":[],"yoast_head":"\n