{"id":1311993,"date":"2023-08-24T09:38:07","date_gmt":"2023-08-24T07:38:07","guid":{"rendered":"https:\/\/eu.aimcontrollers.com\/dictionary\/procedural-generation\/"},"modified":"2023-08-24T11:17:22","modified_gmt":"2023-08-24T09:17:22","slug":"procedural-generation","status":"publish","type":"dictionary","link":"https:\/\/eu.aimcontrollers.com\/de\/lexikon\/procedural-generation\/","title":{"rendered":"Prozedurale Generierung"},"content":{"rendered":"
Eine Technik, bei der Elemente eines Spiels in Echtzeit aus einem festgelegten Satz von Variablen, Spielressourcen und Parametern erzeugt werden, die eine nahezu unbegrenzte Anzahl von einzigartigen Inhaltvariationen erm\u00f6glicht. Siehe auch: “RNG”.<\/p>\n","protected":false},"featured_media":0,"template":"","misspellings":[],"class_list":["post-1311993","dictionary","type-dictionary","status-publish","hentry"],"acf":[],"yoast_head":"\n