{"id":1312013,"date":"2023-08-24T10:54:50","date_gmt":"2023-08-24T08:54:50","guid":{"rendered":"https:\/\/eu.aimcontrollers.com\/dictionary\/ray-tracing\/"},"modified":"2023-08-24T10:54:50","modified_gmt":"2023-08-24T08:54:50","slug":"ray-tracing","status":"publish","type":"dictionary","link":"https:\/\/eu.aimcontrollers.com\/de\/lexikon\/ray-tracing\/","title":{"rendered":"Ray-tracing"},"content":{"rendered":"
Eine Rendering-Technik, die in der Spieleentwicklung verwendet wird, um das realweltliche Verhalten von Licht zu simulieren. Manchmal als ‘RT’ bezeichnet, wird es am h\u00e4ufigsten verwendet, um Schatten, Reflexionen, Umgebungsschattierung und ‘Bounce-Licht’ in Echtzeit darzustellen. Ray-Tracing ist sehr rechenintensiv und wird normalerweise f\u00fcr leistungsst\u00e4rkere Hardware reserviert.<\/p>\n","protected":false},"featured_media":0,"template":"","misspellings":[],"class_list":["post-1312013","dictionary","type-dictionary","status-publish","hentry"],"acf":[],"yoast_head":"\n