{"id":1250743,"date":"2022-03-15T15:03:25","date_gmt":"2022-03-15T14:03:25","guid":{"rendered":"https:\/\/eu.aimcontrollers.com\/blog\/vr-auf-playstation-und-xbox-ist-diese-virtuelle-realitaet-voll-funktionsfaehig-oder-sollte-sie-noch-verbessert-werden\/"},"modified":"2022-03-15T15:03:25","modified_gmt":"2022-03-15T14:03:25","slug":"vr-auf-playstation-und-xbox-ist-diese-virtuelle-realitaet-voll-funktionsfaehig-oder-sollte-sie-noch-verbessert-werden","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/eu.aimcontrollers.com\/de\/blog\/vr-auf-playstation-und-xbox-ist-diese-virtuelle-realitaet-voll-funktionsfaehig-oder-sollte-sie-noch-verbessert-werden\/","title":{"rendered":"VR auf PlayStation und Xbox \u2013 ist diese virtuelle Realit\u00e4t voll funktionsf\u00e4hig oder sollte sie noch verbessert werden?"},"content":{"rendered":"

Virtual Reality ist zweifellos der gr\u00f6\u00dfte Trend in der Gaming-Welt der letzten Jahre. Dieses erstaunliche Erlebnis ist beispiellos und \u00fcbertrifft eher Konsolenspiele. Zumindest dachten wir das zuerst, als wir gerade erst von dieser neuesten Technologie geh\u00f6rt haben. Jahre sp\u00e4ter hat sich in der Spielewelt jedoch nicht viel ge\u00e4ndert, und wie es zuvor schien, gibt es immer noch nur sehr wenige Haushalte, in denen sich Menschen versammeln, um mit VR-Brillen zu spielen. Oder besser gesagt, wir sitzen immer noch vor unseren Fernsehern mit einer Konsole vor uns und einem Controller in unseren H\u00e4nden. Aber vielleicht \u00e4ndert sich das in naher Zukunft? Was haben gro\u00dfe Unternehmen wie Sony und Microsoft f\u00fcr uns vorbereitet? K\u00f6nnen wir neues Xbox-Zubeh\u00f6r mit VR-Technologie erwarten? Oder verkauft Sony vielleicht schon solches PS 5-Zubeh\u00f6r<\/a>? Lass es uns herausfinden!<\/p>\n

Was ist VR-Technologie und wie hat alles angefangen?<\/h2>\n

Virtuelle Realit\u00e4t ist ein Bild der k\u00fcnstlichen Realit\u00e4t, das mithilfe von Informationstechnologie erstellt wird, welche die multimediale Erstellung einer Computervision von Objekten, R\u00e4umen und Ereignissen beinhaltet. Es kann sowohl Elemente der realen Welt, wie in Computersimulationen, als auch v\u00f6llig fiktiv darstellen, wie beispielsweise VR-Spiele mit Science-Fiction-Themen. Vorreiter der virtuellen Realit\u00e4t ist der K\u00fcnstler, Forscher und Informatiker Myron W. Krueger. Er entwickelte und erstellte Videoinstallationsprojekte, die er \u201cresponsive Environments\u201d nannte. Kruegers erstes Projekt, das in Zusammenarbeit mit Dan Sandin, Jerry Erdman und Richard Venezky entstand, war \u201eGlowflow\u201c, welches 1969 an der University of Wisconsin-Madison entstand. Die Struktur bestand aus einem abgedunkelten Raum mit vier transparenten R\u00f6hren an den W\u00e4nden. Durch Hineinpumpen von fluoreszierenden Partikeln wurde ihre Farbe ver\u00e4ndert, begleitet von den Kl\u00e4ngen des legend\u00e4ren Moog-Synthesizers. OK, davon sind wir weit entfernt, aber wie sieht es jetzt aus?<\/p>\n

Welches Zubeh\u00f6r braucht man f\u00fcr das VR-Erlebnis und wie funktioniert es?<\/h2>\n

Das wichtigste Zubeh\u00f6r in Sachen VR-Technologie sind nat\u00fcrlich die VR-Brillen, deren Schl\u00fcsselelemente zwei bzw. zweigeteilte Bildschirme sind, die unser Gehirn gewisserma\u00dfen austricksen, da sie \u00e4hnliche, aber leicht verschobene Bilder anzeigen. Diese Bilder werden durch spezielle Linsen gekr\u00fcmmt, treten in unser Auge ein und werden von unserem Gehirn als dreidimensionales Bild wahrgenommen. Die Quellen dieses Bildes k\u00f6nnen unterschiedlich sein. Das kann zum Beispiel eine Spielekonsole, ein PC oder auch unser Smartphone sein. Allein das Betrachten eines dreidimensionalen Bildes w\u00fcrde uns jedoch schnell langweilig werden. Deshalb bieten uns VR-Brillen viel mehr. Sie sind mit einer Reihe sehr moderner Sensoren wie Beschleunigungssensoren, Gyroskopen, Magnetometern und verschiedenen Arten von Controllern ausgestattet. All diese Ausr\u00fcstung m\u00fcssen wir nat\u00fcrlich auf unserem Kopf tragen, aber im Kit finden wir passenden Halterungen, welchee das Tragen der Brille langfristig angenehm machen. VR-Brillen k\u00f6nnen ein eigenes, fest integriertes Display haben oder nur die Platzierung unseres Smartphones als Display erm\u00f6glichen. Ok, also brauchen wir eine Quelle, wie eine Spielkonsole und eine Brille. Wir fragen uns, ob wir diese Art von Xbox-, PS5- oder PS4-Zubeh\u00f6r<\/a> finden werden \u2026<\/p>\n

VR-Zubeh\u00f6r von Sony<\/h3>\n

Sony-Fans beschweren sich sicherlich nicht \u00fcber die Wahl des Zubeh\u00f6rs f\u00fcr PS4 & PS 5 f\u00fcr VR-Technologie. Das liegt daran, dass Sony eine vollst\u00e4ndig immersive PS VR-Brille mit 360-Grad-Sicht anbietet, mit der Sie die Welt um sich herum mit einem ungehinderten Sichtfeld bestaunen k\u00f6nnen, wohin Sie sich auch wenden. Zus\u00e4tzlich, wie der Hersteller ank\u00fcndigt, eine neue Klangdimension dank 3D-Audio-Technologie, mit der Sie mit einem integrierten Mikrofon Richtung und Entfernung von Umgebungsger\u00e4uschen bestimmen k\u00f6nnen. Die PS VR-Brille ist eines dieser PS5- und PS4-Zubeh\u00f6rteile, an denen Sie nicht vorbeikommen! Dar\u00fcber hinaus bietet Sony auch Spiele an, die exklusiv f\u00fcr PS VR-Benutzer verf\u00fcgbar sind.<\/p>\n

VR-Zubeh\u00f6r von Microsoft<\/h3>\n

Im ersten Halbjahr 2021 fegte eine Welle von Berichten \u00fcber m\u00f6gliche Arbeiten an Microsofts VR-Brille durch das Internet. VR sollte Besitzern von Konsolen der Serien S und X zur Verf\u00fcgung stehen. Alles begann mit Informationen von IGN Italy, als die Reporter des Portals eine Entdeckung teilten, die sie beim Anschlie\u00dfen der Kopfh\u00f6rer des Herstellers f\u00fcr Xbox-Konsolen gemacht hatten.\u00a0 Ein Versuch, eine Verbindung herzustellen, f\u00fchrte zu einer Meldung, dass die VR-Brille aktualisiert werden muss. Microsoft-Vertreter wiesen Ger\u00fcchte \u00fcber angebliche Arbeiten an Xbox-Zubeh\u00f6r dieser Art zur\u00fcck. In der Gaming-Branche war Sony am aktivsten bei der Implementierung von VR. Die PlayStation-Virtual-Reality-Brille des Herstellers hat sich als das meistverkaufte Ger\u00e4t dieser Art in der Geschichte herausgestellt. Bis zu 5 Millionen Einheiten wurden verkauft. VR wird auch von Valve, dem Eigent\u00fcmer der Steam-Plattform gef\u00f6rdert, die Tausende von Valve Index VR-Brillen verkauft hat. Selbst Nintendo hat seine Analogen. Alle au\u00dfer Microsoft. Trotz fr\u00fcherer Ank\u00fcndigungen und Ger\u00fcchte zum Thema ist der Xbox-Konsolenhersteller noch immer nicht auf den VR-Zug aufgesprungen, sodass Fans darauf verzichten m\u00fcssen. VR-Xbox-Zubeh\u00f6r gibt es derzeit einfach nicht, aber wir werden sehen, wie sich diese Geschichte in Zukunft entwickelt. Vielleicht bereiten die Spezialisten von Microsoft etwas neues f\u00fcr uns vor?<\/p>\n

VR auf PlayStation und Xbox \u2013 ist diese Virtual Reality voll funktionsf\u00e4hig oder kann sie noch verbessert werden?<\/h2>\n

Die VR-Technologie hat definitiv an Fahrt gewonnen und Zubeh\u00f6r dieser Art wird immer komfortabler und sch\u00f6ner im Design. Mit der Zeit erscheinen auch immer mehr Spiele, die sich dieser Art von Technologie widmen. Wir m\u00fcssen jedoch zugeben, dass es f\u00fcr Spezialisten, die sich mit der Herstellung dieser Art von Ger\u00e4ten befassen, noch einen langen Weg vor sich haben. Denn auch die meistverkauften VR-Brillen von Sony sind nicht ohne Makel, und auch ihr Preis geh\u00f6rt nicht zu den g\u00fcnstigsten. Spieler beschweren sich \u00fcber das Vorhandensein eines Kabels am Helm und die Unf\u00e4higkeit, l\u00e4ngere Zeit zu spielen. Allerdings sind die Zubeh\u00f6rteile noch nicht die finale Version, denn die Spiele sind teilweise recht beschnitten und sch\u00f6pfen die M\u00f6glichkeiten dieser ungew\u00f6hnlichen Technik nicht voll aus. Die VR-Technologie ist jedoch wirklich gro\u00dfartige Unterhaltung und wenn Sie sie mindestens einmal erlebt haben, ist es schwierig, sich mit dem Spielen von einem Monitor oder Fernsehbildschirm in Zukunft zufrieden zu geben. Deshalb erwartet uns in Zukunft mit Sicherheit noch bessere Spiele und interessanteres Zubeh\u00f6r. Dies ist erst der Anfang, also haben wir gro\u00dfe Hoffnungen. Aber wir werden sehen, wie es weitergeht.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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