Manual de mando de Hall effect
Si tienes algún problema con tus mandos Hall Effect, consulta nuestra completa guía sobre Recentrado y calibrado para conocer los pasos a seguir para solucionar problemas.
Sensibilidad en el juego
Optimización de la sensibilidad en el juego:
Para aprovechar al máximo las ventajas de la función de mando con Hall effect, es esencial ajustar con precisión la configuración de sensibilidad en el juego. Sigue estos pasos para disfrutar de una experiencia óptima:
Debido a la capacidad de respuesta de los mandos de Hall effect, es posible que tengas que ajustar la sensibilidad en el juego. Aunque nuestras recomendaciones están más abajo, por favor haz los ajustes necesarios para adaptarlos a tu estilo de juego.
Se recomienda reducir la sensibilidad en un 50% para empezar y, a partir de ahí, realizar ajustes en función de tus preferencias. Por ejemplo, si tu sensibilidad de base en el juego es de 10, redúcela a 5 y, a partir de ahí, ajústala según tus preferencias. Aunque hemos comprobado que esto funciona para la mayoría de los juegos, hay una gran variedad de juegos disponibles y los ajustes de sensibilidad pueden variar dependiendo de cada juego. Ten en cuenta que un ajuste de sensibilidad más alto puede provocar movimientos o acciones no deseadas en el juego. Se recomienda mantener la sensibilidad por debajo del 50% del valor máximo disponible para garantizar un juego fluido. Por ejemplo, si los valores de sensibilidad de un juego oscilan entre 0 y 20, se recomienda mantener la sensibilidad en 10 o menos. Para juegos como Call of Duty, hemos encontrado que una sensibilidad de 7 o menos funciona mejor. Esto es orientativo, ya que cada juego es diferente y algunos pueden funcionar bien con valores ligeramente superiores o inferiores al máximo recomendado.
Deadzone
Debido a que los análogos de Hall effect son extremadamente sensibles y precisos, se recomienda ajustar la zona muerta en el juego para evitar cualquier sacudida o movimiento no deseado.
En el juego, ajusta la zona muerta del mando a 0 o al valor más bajo posible. Si el personaje se mueve sin tocar los botones, vuelve a la configuración y aumenta la zona muerta en 1 valor hasta que se detenga el movimiento involuntario. Para juegos como Call of Duty hemos encontrado que una zona muerta de 4 funciona mejor, pero puede variar para algunos usuarios.
Circularidad del mando / Raw Input
Nuestros joysticks de efecto Hall están diseñados con Raw Input para una mayor precisión y velocidad en el juego, dando al usuario la posibilidad de jugar a su mejor nivel. Si compruebas la circularidad a través de gamepad tester u otro sitio web o software de terceros, verás que la entrada de un mando de Hall effect de AIM es más un cuadrado redondeado que un círculo perfecto, de ahí Raw Input. Tenga en cuenta que una prueba de circularidad sólo comprueba una cosa, lo bien que el Stick forma un círculo, nada más. Cualquier lectura de error visible sólo indica que el stick no hizo un círculo perfecto y no tendrá ningún impacto en su rendimiento en el juego.