Die Anzahl der Bewegungsvektoren des Spielercharakters, über die der Spieler die Kontrolle hat, die oft ein Kriterium sind, das mit dem Genre des Spiels verbunden ist.
1-up
100%
1CC
1v1
2.5D-Grafik
2D-Grafik
360 no-scope
3D-Grafik
4K-Auflösung
4X
8-Bit bis 64-Bit
AAA
Abandonware
Abwärtskompatibilität
Abzeichen
Ace
Achievement
Achievement hunter
Actionspiel
ADS
Aggro
Akt
Altersfreigabe
AoE
Arcade-Spiel
ARPG
Asset-Flipping
Asynchronous Gameplay
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Auflösung
Ausrüstung
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Auto-Battler
Auto-Run
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B2P
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Ban
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Beutesystem
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BM
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Boosting
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Buff
Bug
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Charakterklasse
Checkpoint
Cheese (or Cheesing)
Cheesing
Clapped
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Clock/Clocked
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Cloud-Speichern
Clutch
Combo
Combo
Completionist (Komplettierer)
Cooldown
Couch Co-op
Coyote-Zeit
CPU
Crafting
Credit-feeding
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Cross-platform Play
Cross-progression
Cross-save
Crowd Control
CRPG
Crunch
Cut-in
Cutscene
D-pad
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De-aggro
De-buff
Dead Zone
Deathmatch
Debuff
Deckungssystem
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Developer
Development Hell
Dialogbaum
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Doppelsprung
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DPS
Drift
Drops
Dungeon
E-Sport
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Easter egg
Eigenbeschuss
Emergent Gameplay
Emulator
End-game
Endgame-Loop
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Erweiterung (Add-on)
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Exploit
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Farming
FF
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FPS
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Freischaltungen
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Gameplay-Mechaniken
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Geheimes Level
Gespeichertes Spiel
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Git gud
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Minispiel
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