In Videospielen eine unbeabsichtigte oder unerwartete Verzögerung zwischen dem Start und Ende eines Prozesses, die sich normalerweise nachteilig auf das Gameplay auswirkt. “Lag” kann in verschiedenen Prozessen eines Videospiels auftreten, mit sehr unterschiedlichen Auswirkungen je nach Quelle:
Frame-Lag: Eine direkte Verzögerung in der Rate, mit der ein Frame verarbeitet wird.
Rendering-Lag: Eine Verzögerung in der Rate, mit der ein sonst verarbeiteter Frame gerendert wird.
Serverseitiger Lag (Server-side Lag): Eine Verzögerung, die nur in Online-Multiplayer-Spielen auftritt.
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