Instrukcja obsługi analogów z Hall Effect
Jeśli masz jakiekolwiek problemy z kontrolerami Hall Effect, zapoznaj się z naszym obszernym przewodnikiem na temat ponownego ustawiania i kalibracji , aby uzyskać informacje na temat rozwiązywania problemów.
Czułość w grze
Optymalizacja ustawień czułości w grze:
Aby zmaksymalizować zalety funkcji analogów z Hall Effect, konieczne jest precyzyjne dostosowanie ustawień czułości w grze. Wykonaj poniższe kroki, aby uzyskać optymalne doznania:
Ze względu na szybkość reakcji analogów Hall Effect może być konieczne dostosowanie czułości w grze. Nasze zalecenia znajdują się poniżej, ale prosimy o dostosowanie ich do własnego stylu gry.
Na początek zalecamy zmniejszenie czułości o 50%, a następnie dostosowanie jej do własnych preferencji. Na przykład, jeśli twoja bazowa czułość w grze wynosi 10, zmniejsz ją do 5, a następnie dopasuj od tego ustawienia do swoich preferencji. Chociaż stwierdziliśmy, że działa to w przypadku większości gier, istnieje szeroki wachlarz dostępnych gier, a ustawienia czułości mogą się różnić w zależności od gry.
Uwaga – wyższe ustawienia czułości mogą powodować niepożądane ruchy lub działania w grze. Zalecamy utrzymywanie czułości na poziomie 50% lub poniżej maksymalnej dostępnej wartości, aby zapewnić płynną rozgrywkę. Na przykład, jeśli wartości czułości w grach wahają się od 0 do 20, zaleca się utrzymywanie czułości na poziomie 10 lub niższym. W przypadku gier takich jak Call of Duty stwierdziliśmy, że najlepiej sprawdza się czułość 7 lub niższa. Są to jedynie wskazówki, ponieważ każda gra jest inna, a niektóre z nich mogą działać dobrze przy nieco wyższej lub niższej od zalecanej wartości maksymalnej.
Martwa strefa
Ponieważ analogi Hall Effect są niezwykle czułe i precyzyjne, zalecamy dostosowanie martwej strefy w grze, aby uniknąć niepożądanych drgań lub ruchów.
Podczas gry skonfiguruj martwą strefę kontrolera na 0 lub najniższe możliwe ustawienie. Przy tym ustawieniu wróć do swojej postaci w grze, jeśli postać porusza się bez dotykania analogów, wróć do ustawień i zwiększ martwą strefę o 1 wartość, aż mimowolny ruch ustanie. W przypadku gier takich jak Call of Duty stwierdziliśmy, że ustawienie martwej strefy na 4 działa najlepiej, ale może się różnić dla niektórych graczy.
Obieg analogu / Raw Input
Nasze analogi Hall Effect są zaprojektowane z “surowym” sygnałem wejściowym zapewniającym precyzję i szybkość w grze, dając użytkownikowi możliwość grania na najwyższym poziomie. Jeśli testujesz ruch okrężny za pomocą Gamepad Tester lub innej strony internetowej lub oprogramowania innej firmy, zobaczysz, że sygnał wejściowy kontrolera AIM Hall Effect jest bardziej zaokrąglonym kwadratem niż idealnym okręgiem, stąd “surowy” sygnał wejściowy. Należy pamiętać, że test okrężności sprawdza tylko jedną rzecz, jak dobrze analog tworzy okrąg, nic więcej. Jakikolwiek widoczny odczyt błędu oznacza jedynie, że analog nie wykonał idealnego okręgu i nie będzie miał wpływu na wydajność w grze.