Ein Spielmechanismus, der den Spielern die Möglichkeit gibt, für eine kurze Zeit (normalerweise nur ein paar Frames oder Bruchteile einer Sekunde) zu springen, nachdem sie festen Boden verlassen haben.
1-up
100%
1CC
1v1
2.5D-Grafik
2D-Grafik
360 no-scope
3D-Grafik
4K-Auflösung
4X
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AAA
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